2014年11月15日

[SWTOR]3.0での戦闘に関する変更点

Dulfyさんちでまとめて下さった、Livestreamの書き起こし。ありがたやありがたやm(_ _)m

今回は3.0の全般的な戦闘に関する変更点についてです。

DPSの変更

  • 現在でいくつかDPSが突出して高いクラスがあり、これらを当初設計値のベースラインに戻す。LV60のプレイヤーは3.0で現時点のLV55とほぼ同じくらいのDPSとなり、LV55のプレイヤーは現時点のLV55よりも低いDPSとなる。
  • レベリング中に殺す必要のあるmobsについては、HPを下げて速く殺せるようにする。
  • DF/DPのNightmareモードは少しばかり難しくなるかも知れないが、そっちも調整する。
  • Nightmare DF/DPは、LV60の廃人向けコンテンツ(optional part of endgame content)として再調整されるだろう。

レイドバフ

  • 全てのアドバンスド・クラスがレイドバフを持つようになる‐全ディシプリンで持つか特定のDiscに限られるかのいずれか。
  • レイド全体に掛かるバフはPvPでも使えるようになる(アリーナ除く)。
  • これらのバフ(を導入する)目的は、プレイヤーがすべてのクラスをレイドに連れて行きたいと思うようになること。
  • トレーニングダミーにもこのレイドバフが掛けられるようになるよ。

DoTs

  • プレイヤーに掛けられたDoTはクレンズ(Cleanse)で除去出来なくなる。パージ(Purge)は可能。
  • クレンズはヒーラークラスがプレイヤーに掛けるもの。パージは、特定のクラスが自分自身に掛けるスキル。
  • この変更の目的はDoT重視クラスがよりPvPで活躍できるようにすること。
    ほとんどのCCスキルはクレンズ出来るようになる。チームのヒーラーが活躍できるように。
  • ForceユーザーがTech系のStunとか解除できるの? -そうは思わないけど詳しくは聞かないで。スキルによって除去できるクレンズが違う、という考え方自体を無くすかも知れない。

インタラプト

  • インタラプトのクールダウンを増加させる -メレークラスは12秒、レンジクラスは18秒に。何をインタラプトするかの選択を重視して欲しいから。

チャネリングスキル

  • チャネリングスキルはプッシュバックの影響を受けなくなる。途中で中断されたりしないということ。ただしインタラプトやノックバックは受ける。
    #プッシュバック=途中で中断を受けて、詠唱するのに時間が掛かる現象。ノックバック=物理的に後ろに吹き飛ばされたり、その場に倒れ込む現象。
  • チャネリングスキルを使用するためのリソース(Power, Force, Energy etc)はtick毎に使用するように変更。使用開始時にガタッと大きく減って、その分リソースの回復が遅れる(PowerTech/Trooperなど)事は無くなる。主にQoL向上のための変更。

アキュラシーの変更

  • アキュラシーに関するパッシブスキルをスキルツリーから除去した。アキュラシーは装備による追加分のみとなるため、アキュラシーレーティング当たりの上昇率を増加した。
  • タンクスタンスを使用するタンクについては、なにがしかのダメージ低下の代わりにアキュラシーが10%増加する。
  • 充分高いアキュラシーを持っていないとTauntをミスすることがあり得る -これは主にPvPに関する変更で、極端なダメージ低下は無い。

アラクリティの変更

  • アラクリティはこれまでいつも「死にステ」(red haired stepchild)の扱いを受けてきた。これからは違うよ!
  • アラクリティはスキル発動時間、グローバルクールダウンを削減し、リソースの回復を速くする。
  • DoTのtickを速く入れる。
  • 自動発動型(proc)のクールダウンも短くする。
  • もし君が20%のアラクリティを持っていれば、ライバルに比べてすべてのボタンが20%速く打てるようになるはずだ。

クリティカルの変更

  • 特になし。充分良すぎるから変える必要は今のところなさそう。

バフ・デバフの変更

  • Procが発動するとメリットのあるスキルについては、ホットバーで光るようになる。
    プレイヤーのデバフとバフの表示バーは分離される -これはプレイヤー表示枠に関する話で、レイドフレームを重視したものではない。
  • ハイライト効果 -自分自身に掛けた効果(バフであれ、デバフであれ)はハイライトすることが出来るようになる。どれをハイライトするかは、有効時間によって選択可能。1分以上と未満、5分以上と未満、1時間以上と未満。
  • 表示される効果についてはソート可能になる。有効時間、トータル有効間隔、残り時間。
  • レイドフレームに関しても改良が加えられているが、3.0には間に合わないかも知れない。レイドバフのロックアウト表示がとっちらかるかも知れないのでそのことは検討中。
  • こうすると保証は出来ないが、どれを先にクレンズすべきかデバフをソート出来るようにしようと思っている。

ディシプリンの変更

  • LethalityはOperativeのみで、Sniperの変種はVirulenceという名前になる。
    同様にMadnessはSorcのみで、Assassinの変種はHatredとなる。


ボルスター

  • ボルスター(Bolster)はオーグメントスロットも考慮に入れるようになる。もはや無料のステ上げスロットでは無くなる。
  • ボルスターによってオーグメントのステータス分も上がるが、もちろん最良のオーグメントほどでは無いのは確か。
  • 最良の装備を揃えたPvPerと新人の装備の差を20-25%とすることを考えている。

PvP装備とExpertise

  • War Hero装備に対して2.0でそうしたように、現行のPvPセット装備からExpertiseを取り除くことは考えていない。
  • Expertiseの上限値に変更は無く、2018のまま。
  • PvP装備のランク上はExpertiseでは無く他のステータスが上昇。
  • 3.0で新しい2つのセットが導入される。WZとRanked WZ。
  • たとえ高レベルのPvE装備であっても、ボルスターでも同じだけのExpertiseを得ることは無い。


Line of Sight(視線)

  • ほとんどのレンジ攻撃は180度の射線範囲を持っていたが、それを270度にしようとしている。これは主にプレイヤーの視野に関する変更で、こうすることでより敵プレイヤーが君のスキルから逃げづらくなる。


Q&A

Q.タンクやヒーラーは、レベル上げのためにDPSにリスペックした方がいいか。
A.そんなことにはならないだろう、今より少しばかり簡単になるはず。

Q.トーントがオペレーションのボスに対して失敗するようになるの?
A.オペレーションボスによって異なるだろう。この変更の目的は、ボスに追加のディフェンス効果を与えるバフを付けられるようにして、プレイヤーにアキュラシー装備を取って貰うようにすることにある。

Q.lv60でダメージ量が低下すると言うところを説明して欲しい。
A.もし今LV55で186装備を持っているなら、(3.0で)ログインしたときにDPSが下がることになる。lv60で198装備を取ったときに、現在のlv55/186装備と同じ程度のdpsとなるはず。

Q.新しいカラークリスタルは無いの?
A.PvPで多分出るかも。

Q.現行の+41カラークリスタルについては変更無し?
A.変更無し。数値をさらに増加させる予定もない。

Q.クレンズがCCに効くようになるの?
A.すべての有効間隔を持つCCについては除去出来るようになる(例:ノックバックは除去出来ない)

Q.アラクリティが例えばJedi Knightのようにリソース自動回復のないクラスにどう影響するのか?
A.回復スキルがより速く使えるようになる。

Q.PvPにおけるアキュラシーは何か変わるところがあるか?
A.それほどでもない。恐らくもっと防御装備を調えた相手と戦うまでは、変更に気がつかないだろう。

posted by Laffy at 10:51 | Comment(5) | TrackBack(0) | SWTOR

2014年11月11日

[SWTOR]ゲームアップデート2.10.3

メンテの時間が長い割にパッチ内容はちょびっとでした。

ハイライト

  • バウンティ・コントラクト週間がまたやってきます。(日本時間)11月12日から19日まで。

General

  • ギルド旗艦が虚無の向こうに消え去り、プレイヤーが乗艦出来なくなる問題を解消しました。
  • ミッション報酬を受け取らずに貯められる数(待機ミッション報酬)は3つまでに制限されます。
    (追加説明で、ミッション報酬を選択する画面を出せる数が3つまでということのようです。1個以上出せるって知りませんでしたよ)
  • この待機ミッション報酬の上限を越えている間は、シェアされるミッションを受けることが出来なくなる。
  • 本人あるいはグループの誰か一人がこの上限値を超えている間はグループ・ファインダーでキューを入れられない。

カルテルマーケット

  • Balanced Combatant's Bracersについて男性体型3の前腕を突き破ることは無くなった。
posted by Laffy at 21:10 | Comment(0) | TrackBack(0) | SWTOR

2014年11月05日

[SWTOR]コンコーディアの夜

公式ブログに唐突に掲載されたショート・ショート。


赤々と燃え立つ焚き火が、コンコーディアの平原に三つの影を投げかけていた。最も長く斜めに延びた影は、この夜半にもマンダロア鋼の鎧を身にまとい、表面のへこみや擦り傷に炎が深い陰影を揺らめかせていた。

他の二つの影は訓練用の装備だった。寸足らずの鎧から腕や脛が突き出し、この二人が未だ成長途中にあることを伺わせていた。

続きを読む
posted by Laffy at 19:56 | Comment(0) | TrackBack(0) | SWTOR

2014年10月24日

[SWTOR]The Revanites' Ascendance

元ネタはDev Blogに投稿された話ですが、Redditor達のアホ話が面白かったのでついでにそっちも訳しました。


レヴァン教徒の支配力

FROM:シュラウド
TO:全諜報員(レベル25暗号化済)
SUBJECT:レヴァン教団

帝国及び共和国に埋め込まれた多数の諜報員の死については、既に話した通りだ。何名かについては全くの事故のように見え、一方で謀殺されたことが明らかな者についても、暗殺者の能力及び殺害様式はランダムで、何らかのパターンを示唆する物は無かった。だが彼らの死に関連性は無いと見たのは、私の過ちだった。

ある共和国士官と暗黒評議会の成員が密かに会合を持っていたことが、惑星マナーンの偵察プローブにより明らかとなった。この比較的平穏な時期に置いてさえ、これは極めて異例なことであるのは語るまでもない。当初私は彼らが何らかの条約を結ぼうとしていると考えた。だがその後、この奇妙な二人が惑星マナーンの衛兵、オーダー・オブ・シャサの庇護下で活動していることに気付いた。この些細な事実が、私の脳裏でカチリと音を立てた。

オーダー・オブ・シャサが従う教義は、かつてのダース・レヴァンの言を重視している。レヴァンがその人生の内にシス卿であり、またジェダイの騎士でも有ったことは、既に諸君もよく知っていることだ。だが、彼の極めて実利的な教義に従うまた別の一派が、ごく最近頭角を現してきたことを知らない者も、諸君の中には居るだろう。

私が初めてこの教団のことを知ったのは、ドロムンド・カスに配置され、レヴァン教団の信奉者に接近したある諜報員からであった。彼らはこの教団が、理想の本来有るべき姿に帝国を内から変えてゆこうとする志を共にする集団だと諜報員I-29に説明した。彼らは諜報員I-29、当時はある著名なシス卿の別荘の管理人に偽装していたが、彼に内部の情報をリーク出来ないかと依頼した。無論、私はI-29にその依頼を受けるよう指示した。

I-29はレヴァナイト‐この教団の信者‐の一員として有用であることを証明した。彼女は教団に快く受け入れられたばかりでなく、私の指示に従い教団の組織図を明らかにした。結局のところ、彼らは適切な人材を欠き組織化もされていない、単なる狂信者集団であった。興味深い存在ではあるが、利用価値は無かった。私はI-29に事故死を偽装するよう命令し、彼女を外世界へ転属させた。その後もしばしば、この教団に関する取るに足りぬ噂話を耳にしたが、どれも今私が信ずるに至った事柄を導き出す物では無かった。

もし仮に私が、自らの意志を全銀河系に知らしめんと望んだとしても、帝国の中枢部に潜り込み、彼らの終わりなき戦いに身を費やそうとはしないだろう。なんと馬鹿馬鹿しい。そう、帝国と共和国双方を内部より操り、戦争の流れを変え、緩やかに自らの目的に合う形へと変えていく、それこそが正しい方法だ。

諜報員R-3から、殺害の直前に届いた最後の報告によれば、彼はある著名な帝国の人物からの、共和国大尉への書簡を受け取るところだった。その時点では私はその人物の亡命の可能性について考えたが、今にしてみれば異なる解釈が可能だったと判る。そしてドーリンへの途上にあるマンテリアン大使を追跡中であった、諜報員R-27の船が破壊された件。私の情報回収チームは、攻撃者が帝国のステルス戦闘機であるとする証拠を入手していた。戦闘機ただ一機がこうも共和国領域深くに侵攻するには、何らかの安全保障があったと考えるのが自然の道理だ。

私の推論は未だ証拠を持たない、従ってこの文書を持って、現時点より諸君全ての第一優先事項をレヴァン教団とする。ライアン・ダロック大佐、及びダース・アーカスを最大限注視せよ。ドロムンド・カス潜入中の諜報員は、レヴァン教団のリーダーと目されるタリ・ダークスパナーに関する調査のために共に行動することを許可する。情報収集のみに従事せよ。勧誘活動、その他の行動については私の明確な許可無しでは一切行ってはならない。

もし今起きている真実が私の見る通りであれば、この銀河はまさしく大変革の淵にある。それが予見出来る限り、変革など恐れるに足りない。

命令は以上の通り。実行せよ。


- ことシュラウドに関する限りで言えば、君が彼について見たこと、聞いたこと……あるいは読んだこと全てを信ずるな、というのが第一の基本原則だと思ったけど。こいつは誤魔化しの天才だ。エンペラーズ・ヴォイス始め数多くのダース、独善的なジェダイ・マスター、帝国軍の提督、ドレッド・マスター、さらにはケファスのクローンの片割れを倒した俺が、俺達が、こいつもリストに入れたにも関わらず、見事に逃げられた。

確かにこの文章を見れば、シュラウドはレヴァン教団をライバルと見なしている、少なくとも対応するだけの価値があると思っているように見える。レヴァンが、シュラウドに対して深刻な脅威であるかのように。

だけどもしそれが、シュラウドが君にそう思って欲しいと考えることだとしたら?

彼が本当にやりたいと思っていることを想像させないために、この文書を漏らしたのだとしたら?

シュラウドもレヴァンも恐らく、彼らの目的が誰のために何をしようとしているのか、気が付いていないんだろう。レヴァンは帝国と共和国共に灰と焼き尽くすことで新たな秩序を築き上げようとしているが、彼の計画は銀河系全体に無数の人々の死をもたらそうとしている。

シュラウドは、ただ「彼が何が出来るかを示し邪魔をさせない」という目的のためだけに、巨大な星間宇宙船をコルサント及びカース・シティに落とそうとした。これも大規模な災害と死者をもたらしていただろう。

シュラウドは彼自身が彼の主人だと、あるいは少なくとも彼の技能は市場価格には高すぎて、もはや誰にも雇えないと思わせたがっている。もし彼があのサイバネティック・インプラントに密かに忍び込む命令によって、無意識のうちにそれが彼自身のアイデアだと信じているとしたら?

シュラウドとレヴァン、共に強大な軍事力を持ち、互いに対立する目標を持つように見えるけれど、やり口は一緒だ。彼らの望むことを成し遂げるために、大勢の人々を殺そうとしている。

シス帝国皇帝の究極の目標である全銀河絶滅に、こいつは随分ともってこいの計画だな。

- くそっ……俺はあのマスクの後ろにシュラウドが隠れていると思っていたのに。

-- 少なくともシュラウドは、レヴァン教団の弱点を捜そうとしているね。
怪しいけど、可能性は有る。

-- 初心者からの質問。シュラウドって誰?

--- シュラウドはマクロビノキュラー・ミッションの主役で、LV53くらいで受けられるよ。

- NYのイベントで、開発の一人がシュラウドが近々登場する予定は無いって言ってたけどな。

-- だから、それがシュラウドが思わせたがってることなんだろ。

--- 今俺は「そんな馬鹿なことあるかよ、こいつがドレッド・マスター如きの手下になるのはプライドが許さないだろう」と書こうとした。
それからこう思った、「あるいはそれこそが、シュラウドが俺に思わせたがってることだとしたら…」
シュラウドがネット上のどこにでも居るってのは本当にホントか?ひょっとすると……やつがRedditのモデレーターだったらどうするんだ。(・_・ ) ( ・_・)

posted by Laffy at 19:34 | Comment(0) | TrackBack(0) | SWTOR

2014年10月19日

[SWTOR]試験対策はこれで完璧!Revan登場ミッション総まとめ

--- "With Revan now free, questions remain–both about the possibility of renewed aggression from the Emperor, and what effect such a long exposure to the Sith Emperor’s mind may have had on Revan himself." --- CODEX:Revanより

次の拡張パックで戻ってくる(らしい)Revanについては、あれは偽物だ、いや元々あんなやつだ、完璧に狂気に陥った、皇帝に憑依されたんだ等とフォーラムでは議論が賑やかですが、SWTORの中で彼が登場、あるいは言及されるミッションをまとめてみました。

帝国側ミッション

  • Dromund Kaas のストーリーミッション(Kaas CityのSanor)
    カルト集団Order of Revanに潜入し指導者の素性を暴け。

    -- Who I am is not important, my message is. --
    このミッションの中で、Revaniteのリーダーが
    「真のRevanの姿が男か女かさえ判っていない」と語ります。
  • Nar Shaddaaのストーリーミッション(Upper Industrial Sector)
    ドロイド要塞に潜入し、かつてのDarth Revanの残した奴隷達が守るInfinite Engineを奪取せよ。
    エンジンといっても、むしろ機械化生物に近いようなイメージ。

共和国側ミッション

  • Tarisのサイドミッション"Chasing History"
    -Darth Malekの爆撃で破壊された、Taris地下居住区の記録を追跡。
    Revanが見つけて持って帰ってきた、Rakghoul Virusのワクチンへの言及有り。
  • Corelliaのホロ彫像
    ミッションではありませんが、Axial Parkにエリアにあるそうです。どこかなあ。Revanはマスク付きですね。

フラッシュポイント

  • Boading Party(LV33) -> The Foundry(LV37)(帝国側)
    ファウンドリーに乗り込み、Revanを倒せ。
  • Taral V(LV33) -> Maelstrom Prison(LV37)(共和国側)
    グリー・コンピューターを手にいれ、帝国の長く隠された監獄からRevanを救出せよ。

    時系列的には
    Taral V/Boading Party(同時進行)
    ->Maelstrom Prison
    (共和国がRevanを解放して数年?経過)
    ->The Foundry
    ->Forged Alliance、でしょうね。そうでないとGrand Moff KilranやRevan、プレイヤーが語る台詞の整合性が取れません。
    # EA「せいごーせー?て何だっけ」
  • Korriban Incursion/Assault on Tython
    -> Legacy of Rakata
    -> Manaan Research Facility(いずれもLV55 Tactical)

    ストーリーミッション"Forged Alliance"。
    敵対陣営の聖地を強襲するという野心的な計画の、裏に隠された同盟関係を探る。

    Forged Allianceは以前「偽りの同盟」と訳しましたが、後ろにIronとかBondとか付くと「鍛えられた、鋳造の」という意味もあるようですね。KOTORに基づくなら後者ですが……。

Jedi Knightsのコンパニオン、Lord Scourgeのミッション

  • Revanとの関係やEmperorとの戦闘、彼の予知?幻視?について少しばかり聞けます。

    KOTOR2の伏線をSWTORで回収してるわけですね。300年前に直接Revanと話をした、現時点で生存中の唯一の当事者ですよ。凄いんですよスカージ様。全然活用されてないけど。Jedi Councilホント無能。

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関係ないけど面白かったので。

Codex:The Foundry
「長く忘れ去られていた星系にある、巨大な小惑星の内部に造られたこのファウンドリーは、まさしく工学上の奇跡と呼ぶに相応しい。
帝国情報局によって集められた情報によれば、ファウンドリーは少なくとも12層の製造ラインから構成され、各ラインが数千のドロイドを製造可能である。小惑星内部に構築された巨大なハニカム構造は、自動採掘ドロイドが有用な鉱石を掘り尽くした痕跡と見られる。
また帝国開墾局はファウンドリーが牽引ビームのネットワークを用いて付近の小惑星を捕捉し、尽きることのないドロイド製造に必要な原材料を入手していると確信している。
ファウンドリーは現在では記録さえ残っていない異星文明により、少なくとも一万二千年から三千年前に建造されたと推定される。ファウンドリーと、更にこれまで帝国が発見した二つの宇宙基地‐一つはThe Star Forge、別の一つは単独で惑星の異星型改造(Xenoforming)を行う能力を持つ‐をはいずれもこの異星文明の特徴を持ち、それら全てが強大な力を有している。
ファウンドリーの全能力は未知であるが、歴史の教えるところを信ずるなら、この基地は全銀河系に変化をもたらすであろう」

ファウンドリーはRevanが再発見した後帝国が奪取しました。そしてIlumでの戦乱に共和国(および帝国)の目を引きつけている間に、Darth MalgusがAnomidsの技術と組み合わせてステルス艦隊を造り上げたということらしいです。
#55いっぱいいるけど、Ilumストーリーちゃんとやってたの2人しかいなかったよ!ばかばk

posted by Laffy at 20:14 | Comment(0) | TrackBack(0) | SWTOR

[SWTOR]ゲームアップデート.2.10.1c

あら、見逃していました。先週10月7日に入った、ゲームアップデート2.10.1cのパッチノートです。

ハイライト

  • Bounty Contract Weekが始まるよ!14日から21日まで。

General

  • 全ステータス+10データクロンの場所に、ギルド旗艦を通じてギルドメンバーを呼び寄せる機能を使って人を集めることは出来なくなった。
  • Jedi Knightsに送られるメッセージが、死ぬかも知れないキャラクターに言及することは無くなった。
  • CZ-198攻略に関するアチーブメントとタイトルを追加。
  • "Master of the Ancients"のアチーブメントに関して、Legacy of Rakataの達成状況が正しく追跡されるようになった。
  • 乗用動物のRancorが使用中に本来の音声を発するようになった。

Cartel Market

  • 新しいアイテムをコレクションから閲覧可能になった。
  • いくつかの飾り物について、バインド関係の設定を修正。

Flashpoints+Operations

  • Legacy of the Rakataの最後にあるシャトルを使えるように修正。
  • Czerka Corporate Labsの最初のボス(CZ-8X)について、ボスと雑魚のHPとダメージ量を減らした。(ストーリーモード&ハードモード)
    #ようやく修正入りました。
  • Czerka Corporate MeltdownのLarge Power CoresおよびThe VigilantのHPとダメージ量を減らした(ストーリーモード&ハードモード)

Missions and NPCs

  • Makebで"Mauling the Militia(Bonus)",“The Docking Ring (Bonus),” and “The Shaft Inhabitants (Bonus)”の帝国側ミッションが終了可能になった。
  • ミッション"Forged Alliance:PartIII"に対する説明文をより適切な物にした。

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SWTOR小ネタ

  • フラッシュポイントCademimuで倒した敵の数は、コンクエストの「Nah Shaddaaにおけるkill数」に合算される。
posted by Laffy at 19:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | SWTOR

2014年10月07日

[SWTOR]拡張パック:Shadow of Revan

超手抜き更新。

新たなる物語を紡ぐSWTORの拡張パック、"Shadow of Revan"が12月9日に登場!

シス帝国と銀河共和国との続く戦いのただ中に、ジェダイ内乱におけるかつての英雄‐Revan‐に率いられる狂信者集団が現れた。彼ら"Revanites"は、共和国そして帝国を共に灰に帰する破滅的な計画と共に、強大な軍隊で襲いかかる。

  • デジタル拡張パック"Shadow of Revan"を買ってね。
  • レベルキャップが60になるよ。
  • 高レベル向けのフラッシュポイントを4つ、ロール・ニュートラルなフラッシュポイントを2つ、そして計10体のボスが待ち構えるオペレーションを2つ追加するよ。
  • 12月9日リリース、事前購入によるアーリーアクセスは12月2日から。
  • 事前予約した人へのご褒美あり。

Pre-Order

11月2日までに予約

  • アーリーアクセスが12月2日から
  • 期間限定でクラスミッションの経験値が12倍になるよ。さくっとLV上げてね(課金プレイヤー限定)
  • Revanの彫像購入権利付き(後から各陣営艦隊のベンダーで購入)
  • 最初のデジタル拡張パック"Rise of the Hutt Cartel"が付属

11月3日以降のプレオーダー

  • Revanの彫像購入権利付き
  • 最初のデジタル拡張パック"Rise of the Hutt Cartel"が付属

Key features

  • 新なるストーリー、旧共和国時代の最も強力な人物Revanとの対決は、もちろんフルボイスでカットシーン付き。
  • LV上限を60にアップ。新しいスキルと装備も増えるよ。
  • 新しい世界、RishiとYavin 4を探検しよう。
  • 君のキャラクターを新しいDiscipline System(訓練体系?)でカスタマイズしよう。詳しくはブログ参照のこと。
    #スキルツリーに代わり、ロール(タンクかDPSかヒーラーか)に従ってDiscipline(ディシプリン、訓練とか教練とか修養とか)を選ぶのは同じですが、その枠外で欲しいスキルも取れるようなイメージです。これまでのようにみんな同じ最適化ツリーになるとか、スキルのローテーションがlv55になるまで完成しないとか、LV30以下ではろくにタンクらしい働きが出来ないとか、そういう問題を解消するらしいです。ほー。
  • もちろん新しい装備もいろいろ導入。強力な新装備Revaniteシリーズの他、新しい生産レシピや乗用動物、装甲付の乗り物もあるよ!

FAQ

クラス経験値ボーナスは、12月2日(GMT基準)の時点でShadow of Revanをプレオーダーし、かつ課金状態にあるプレイヤーすべてに与えられる。
このボーナスはクラスミッションによる経験値を12倍(正確には12.32倍)とするので、プレイヤーはクラスストーリーを楽しみつつ速やかにLV55に進めるようになる。
レガシーによる経験値ボーナスと、カルテルマーケットで購入できるクラスミッションのボーナスとは重ならないが、ギルド経験値ボーナスおよびGeneral XPボーナスアイテムとは共に使用出来る。
#つまり、12月2日から9日までの1週間だけですね。

修正。既にボーナス期間に入ってました。LV51時点で、1ミッション終了するだけで20万近いExpが貰えますw

posted by Laffy at 18:51 | Comment(4) | SWTOR

2014年08月19日

[SWTOR]ゲームアップデート2.9パッチノート:銀河要塞

2014年8月19日に入る予定の、ゲームアップデート2.9のパッチノートです。
面白そうなところだけ掻い摘んで訳します。全文はこちらをご覧下さい。

生産スキルで作れるものが増えるのは良いけど、prefabとかwar suppliesとか訳判らん(-.-Crafting-for-GSH;
ダイヤグラムはこんな感じだそうです。生産スキルが低くてもギルド旗艦の拡張に貢献出来るけど、その分材料が沢山必要になってますね。

あと、Classic OpsかLV50のFP(ハードモード)でしか出ないとされている素材(Grade 7のAlian Data Cubeとか)については
「個人/ギルドの遠征ミッションで出るから慌ててGTNで高値掴みするな、後悔するぞ」だそうです

ハイライト

  • Galactic Stronghold(銀河要塞で統一します)のアーリーアクセス開始!課金プレイヤーは各艦隊のStronghold Directoryか、あるいはNar Shaddaa、Tatooine、Drumund Kaas、及びCoruscantを訪問し要塞を購入しよう!
  • ギルド旗艦も提供開始!君のギルドの旗艦を購入し他ギルドと銀河系の覇権を争え!詳細は各艦隊のFlagship Directoryにて。
  • コンクエスト(遠征?)を通じて支配権を争え!遠征イベントがミッションログに出るようになった。毎週新しい遠征イベントが、新しい目的地と共に追加される。
    個人でポイントを溜めて特別な報酬を得るも良し、あるいはギルドで旗艦を持っていれば、他のギルドと惑星の独占を狙って競争することも出来ます。イベント期間の終了時に、ギルド順位表(Guild Leaderboard)でトップに位置したギルドには特典が与えられる。
  • 新しいフラッシュポイント:Deapth of Manaan!
    前回開始された新たなストーリーライン"Forged Alliances"の続編として、LV55の戦略フラッシュポイントが追加された。場所は水に覆われた惑星、Manaanです。
    #I have a bad feeling about this.

一般

-- 宣伝 --

  • ギャラクティック・ソリューション・インダストリーズ・サポートサービス(株)が惑星Makebにて試験営業を開始いたしました!
    GSIサポートにご加入頂く事で、GSIがあなたの全ての行動を追跡し下記のサービスをご提供します。
    - Makebに滞在する期間中、装備をレーティング156相当に強化いたします!
    戦闘行為を検知した場合、医療用プローブが即座に急行しあなたの体力を3秒事に2%回復いたします!
    - Makeb滞在中の探険経験値ボーナスを250%増加いたします!

-- 宣伝 --

  • 観賞用ペットは時折音を発するようになった。
  • World Mapを開きながら右クリックでの動作は、他のウィンドウ同様出来なくなった。


カルテル・マーケット

  • 初めての"stronghold Packs"がShipment Fiveとして提供開始。
    "The Builder's Stronghold Pack"
    "The Gatekeeper's Stronghold Pack"
    カルテル・マーケットにただ今入荷!
  • Shipment Fiveの名声アイテム‐Binary Star Realty‐も提供開始!
  • 要塞の装飾品(単品)やバンドルセットも購入可能に!

銀河要塞(Galactic Strongholds)とギルド旗艦(Guild Flagship)

  • 課金プレイヤーはNar Shaddaa、Tatooine、Drumund Kaas、及びCoruscantに要塞を購入出来る。各艦隊のStronghold Directoryまたは各惑星上で購入可能。
  • 初期装飾品が貰える導入ミッションも、同じく各艦隊または惑星で受けられる。
  • 乗り物、ペット、コンパニオンは装飾品として要塞内に設置出来る。
  • ギルドマスターはギルド本部を購入出来るが、ギルドバンクに充分な残高が必要。
  • 装飾品をあなたの所属ギルドにバンクインタフェースを通じて寄付することが出来る。これは装飾アンロックを消費する。
    物理的に手渡し出来ない類の装飾品についても、装飾品の管理インタフェースを通じてギルドに寄付出来る。この場合あなたは装飾品を失う事はない。
    #なんのこっちゃ。やってみないと判らないね。
  • ギルドマスターは艦隊のFlagship Directoryにおいてギルド旗艦を購入することが出来る。
  • ギルド旗艦の各部屋を拡張するためには、クレジットだけではなくFrameworkアイテム(骨組みアイテム?)を入手する必要が有る。
  • 骨組みアイテムについては、Engineering、Command、Logisticalのいずれかの方法で入手可能。
    - 各種生産スキルで作れるDark ProjectsをFlagship Commissionerで交換。
    - 遠征イベントをこなしてギルド報酬として入手。
    - 銀河系全域に潜む敵対シス卿、あるいはジェダイコマンダーを倒して入手。
  • 遠征イベントにはミッションログから参加可能!
  • 現在実施中の遠征イベントについては、ミッションログに追加されるConquest Tabから見ることが出来る。毎週新しいイベントが、新たな占領目標と共に登場する。もしギルドに参加していなくても、イベントに参加することで報酬を得られるよ!
  • あなたのギルドが旗艦を持っていれば、ギルドマスターは他ギルドと競争して戦争中の惑星の占領を目指すことも可能。イベント終了時に、ギルド順位表のトップにあったギルドがその惑星の支配権を得る。
    #この後惑星支配権を得たギルドの特典について色々。よく判らないので省略。
  • 新しい生産レシピがクルースキルのトレーナーに追加。カテゴリー"Strongholds & Conquests"をチェック!
    - インダストリアル・プレハブ(Prefabs)を作れるのは、Armormechs、Armstechs、Cybertechs。
    - シンセティック・プレハブはArtificer、Biochems、Synthweavers。
    - ユニバーサル・プレハブ及び、それらの材料部品については全ての生産スキルで作成可能。
  • プレハブはMK-1、MK-2、MK-3の三つのティアがあり、各々のレシピはそれぞれスキルレベル150、300、及び450に対応する。
  • War Supplies(軍需物資)とは、遠征イベントにおいてポイントを得るために使われるまったく新しい種類の生産アイテムである。これらは特別な装飾品、Conquest装備、及び旗艦アイテムと交換出来る。
  • 各種のWar Suppliesは、関連する原材料の使用に特化した各生産スキルで作ることが出来る。プレイヤーは全ての生産スキルでInvasion Force 及び Dark Projectのレシピを覚えられる。
  • 要塞内に設置されたFabricator Droids及びクルースキル区画、または各陣営の艦隊で、プレハブ各種を幅広い種類の装飾品と交換出来る。
  • 各フラッシュポイント及びオペレーションにおいて、装飾品が出るようになった。
  • フラッシュポイント及びオペレーションのアチーブメントからは、特別なトロフィーを装飾品として得られ、それらをあなたの要塞の壁に飾ることが出来る。どんな物があるかについてはアチーブメント報酬のウィンドウから参照可能。
  • Warzone CommendationsとFleet Commendationsを使って、Starfighter及びPvPベンダーから装飾品を購入出来る。
  • 材料のJawa scrap に付いては遠征ミッションをこなすことで報酬として得られる。

フラッシュポイントとオペレーション

  • DFのNefraを修正。HPが80%となった時点でどのプレイヤーも攻撃範囲内に居ない場合、"Frustrated Howl"スキルを使って戦闘に参加した全てのプレイヤーにダメージを与える。
    #何か「戦術」があって、それの修正でしょう。
  • "Defeating Colonel Vorgath"のアチーブメントが、8プレイヤーのストーリーモードで倒した場合でも正しく得られる様になった。
  • Makebの敵性NPCの密度を低下させた。
  • Jedi Knightの"Doomsday"ミッションについて難易度を低下させた。
  • Jedi Consular Missionの"Chaos and Harmony"ミッションについて難易度を低下させた。
  • Trooper Missionの"The Battle of Correlia"ミッションについて難易度を低下させた。
  • Jawa Scrapベンダーの品揃えを修正。
  • 下記のミッションについて、人数による難易度の調整システムを撤廃。グループに何人入っていても難易度は変わらなくなった。
    - Stealing Thunder, Revenge of the Archon (Imperial)
    - Hitting the Hutts, Taking on Toborro(Republic)

Warzone
Tatooine Canyon Arenaでパイプの背後を伝って逃げられないようになった。

posted by Laffy at 21:05 | Comment(2) | TrackBack(0) | SWTOR

2014年07月15日

[SWTOR]プレイヤーが持てる家というか拠点

先週の木曜日に行われたLivestreamで明らかになったプレイヤーハウスのお話。
いつものDulfyさんちからのコピペで。仕様は変更される可能性があります。

ああああ。とてもアホな勘違いしていました。

アーリーアクセスが出来る権利を得るために課金する必要があって、それの締め切りが今日(7月15日)と言うことでした。"Cut off"だから「カットオフ」じゃん周波数ぶった切りじゃん(意味不明)。

他の部分はそんなに間違ってない、はず(^^ゞ

7月15日:アーリー・アクセス開始。5月中旬から現時点まで課金していた人には、Nar Shaddaaの3部屋付きのStronghold(拠点)がタダで貰えます。
#あれ?これが8月になったんじゃないの?ああ、間違い無いですね。Naa Shaddaaの拠点だけ7月15日に貰えるようです。それ以外のギルド旗艦や、他惑星の拠点のようなものは8月にリリース。

Fleetの、クルースキル・セクションの商人がいる当たりに新しいホログラムのドロイドが配置されるので、それからミッションを貰います。Stronghold(砦あるいは拠点)を買ってこのミッションを終えれば、装飾品が買えるようになります。

装飾品はいくつかはCartel Certificates(カルテルパックを買うとたまに貰える証明書)、他のアイテムはクレジットで購入可能。
#現ナマとクレジット、両方搾り取ろうという訳ですな

それと現時点では、一つの家系(Legacy)あたり、拠点(Stronghold)は4つまでしか持てないということです。

一問一答が興味深かったのでメモ代わりに。

1.公開リスト(Public Listings)

  • 公開リストに登録すると、他のプレイヤーがその拠点に訪れる事が出来ます。いつでも拠点のアクセス権はプライベート/公開(同一派閥のみ、または両派閥公開)に変えられます。
  • ただしCoruscant/Drumund Kaasの拠点は、同一派閥の公開リストにしか掲載されません。対立派閥の拠点を訪ねる場合には、招待を受けるか鍵を貰う必要があります。
    一方Nar Shaddaa/Tatooineの拠点については、(公開していれば)両派閥から訪れる事が出来ます。
  • 公開リストに掲載して貰うには、最低1000ポイントのPrestige(名声)が必要で、リストの順番はこの名声が高い順番となります。つまり名声が上がれば、より高い順位に掲載されます。
  • もし他人の拠点に訪問した場合は、何も変更することは出来ず、また所有者が錠を掛けていないエリアにしか立ち入れません。
  • 公開リストに載っている拠点を訪問する場合は、招待も鍵も貰う必要はありません。
  • ただし、公開リストに拠点が載っていても、その所有者がオンラインでない限り訪問することは出来ません。オフライン中にも訪問して貰えるようにするには、対象者に鍵を渡す必要があります。

2.名声点(Prestige Score)

  • 装飾品を増やすと名声点が上がります。
  • 拠点はそれぞれ個別に名声点を持ちますが、その点数は拠点の完成度×家系の名声点で計算されます。課金プレイヤーは名声点二倍のボーナスが貰えます。
  • 完成度%とは、いくつの部屋を増築し、どれだけの装飾を施したかで決まります。
  • 例)家系名声点が125836点×0.32(完成度%)×2(課金ボーナス)=80535(その拠点の名声点)
  • 完成度9/9は、9部屋全てを増築(アンロック)したことを意味します。この数が増えるほど、あなたの拠点を一度に訪問出来る人の数が増えます(現時点ではコルサントの家で最大60人)。

3.招待/鍵

  • もし公開リストに載せなくても、一時的に誰かを招待すれば、その人はあなたがオンラインである限り訪問出来るようになります。もちろん、追い出すことも出来ます。
  • もっと永久的に訪問して欲しい人には鍵を渡せます‐Gold Key(持ち主のみ)、Silver Key(他の人を招待したり、追い出したり出来る)、Bronze Key(訪問出来るだけ)。鍵の発行にお金は掛かりません。また、所有者はいつでも鍵を取り上げる事が出来ます。
  • 鍵はキャラクターに付属します。レガシー共有ではありません。
    #そうすると、Altキャラには鍵を渡しておく必要があるのかな?そうでないと他のAltの拠点には‐当然オフラインだから‐入れないよね?
  • ギルド本部(Guild headquaters)については、全ギルドメンバーが鍵を持つことになります。(ギルド内)ランクに応じて鍵の種類を変えることが出来ます。

Q&A

  • 椅子には座れる? - 座れるけど、/sitか/chairコマンドを使う必要有り。
  • 拠点内でデュエル出来る? - 出来るよ。
  • 拠点の値段はいくらくらい? - 大体LV15-16くらいで、最初の拠点が買えるようにしたよ。部屋を増築すれば、更に多くの装飾品が掛けられるようになる(例えばバルコニーなんかも)。そういうのはもっとずっと高価だ。
  • 完成度%の意味は? - いくつの部屋を増築し、いくつの装飾品を置いたかを示す割合。
  • 貸家は? - 無し。
  • 拠点の中で昼と夜のサイクルがあったりする? - 残念ながら無し。
  • 拠点からの移動オプションは? - 各惑星(に出る)、最後に居た場所、艦隊、個人宇宙船の4つ。
  • 照明を各部屋に取り付けて光の当たり具合を調整出来るけど、完璧じゃない。各部屋は常に「自然光」で照らされているので、例えば真っ暗な部屋は作れない。
  • 装飾品はどこから買うの? - 装飾品ベンダー、Warzoneのベンダー、あるいはカルテルパック。
  • 操作出来る装飾品  - 外見変更ステーション、アイテム修飾、家系で共有出来る倉庫(Legacy Stronghold Strage)、ギルドバンク、メールボックス、"stronghold directory"(拠点購入、あるいは公開リストを見るためのターミナル)、それとGTN。
    #家系倉庫についてはカルテルマーケットでターミナルを購入します。また生産スキルでも作れるようですね。
  • 拠点内のチャット - 拠点内ではそれが位置している惑星のチャットを聞くことになる。多くの人が艦隊チャットを聞きたいと思っているのは判っているから、それはまだ検討中。
  • 無料のあれこれを貰うためには、宣伝期間中までに課金する必要がある(5月11日、または7月15日)。
  • 対立派閥の拠点を訪問する時はどうするの?(自分自身の拠点も含め) - 密入国のための手数料が必要。ひょっとするとSmugglersはタダで行けるかも。
    #マジですかwこの辺になってくると冗談か本気か判らん。
  • 同一家系のキャラクターは全員、自分の拠点の修飾が可能。
  • 個人所有の拠点を編集出来るのはその個人だけ。ギルド本部はギルドメンバーが編集出来る。
  • 乗物については、もしコレクションにその乗物を持っていたとしても、単にコレクションから取り出していくつも並べることは出来ない。複数個の(同一種類の)乗物を置くためには、改めて手に入れる必要がある。
  • アチーブメントの結果手に入れた装飾品があるとして、もう一回取ることは出来るの? -  うん、えーと多分。
  • Drumund Kaasは雨が良く降ってるよね - うん、窓から雨が降ってるのを眺められるよ。暗くて良い雰囲気だ。
  • 拠点は休息エリアでもある。
  • (装飾品の)自由配置と引っ掛け配置について - 平均的なプレイヤーに、より簡単に装飾品を配置して貰えるように引っ掛け配置(hook system)を採用した。
  • 装飾品はGTNで売り買い出来る? - もちろん、特に生産者にとっては。ギルド旗艦に関する装飾部品のあれこれなど、以前のゲームシステムでは導入や実装が難しかった物もある。
  • 装備品を飾るマネキンは? - コンパニオンに着せて飾れるよ。
  • トレーニングダミーは? - どうだったかな、Jackに聞いてみないと。
  • どうやれば沢山の乗物を飾り付け出来るの? - もしその乗物を持っていれば、装飾品として飾り付け出来るよ。
    #んーー。先の質問と考え合わせると、飾り付けた(Unlocked)乗物は乗物選択画面から無くなるということかな?
  • 拠点におけるコンパニオンは(各人)1体のみ。たとえばSage/Shadowで同じコンパニオンを二人持っていたとしても、1体しか置けない。
  • 染料は飾り付け出来ない。
  • 各惑星(QueshやHoth)から手に入れたデータクロンを飾り付け出来る。
  • 拠点(のエリアマップ)はその場に置かれているのか、それとも自動生成(Instanced)? - 自動生成だね。
  • アチーブメントと結びついている装飾品については遡及的(に入手出来る)。それ以外のドロップ品や何かを終了した事で貰える装飾品は、また取りに行く必要がある。

以上。

posted by Laffy at 20:08 | Comment(1) | SWTOR

2014年05月17日

[SWTOR]ゲームアップデート2.8: Spoils of War

次回のメジャーアップデート、14年6月10日にリリースされるGU2.8 "Spoils of War"の情報が出ていました。

サブタイトルが"Spoils of War"。「戦利品」でしょうか。Hutt語ではSoovadaだそうです。


密輸人の月では、どんな野望もデカすぎやしない("On the Smuggler's Moon, No wish is too grand")

法外な大富豪が金の力を見せびらかし、あるいは恐るべき傭兵達がピットで己の力を誇示する、それが"Spoils of War"。
(ロアを踏んで訳すのが面倒になってきたので後は事実関係のみ淡々と。面白そうではありますが)

ゲームイベント"Festival of Splendor":6月10日から8月19日まで。

  • スロットマシンで運試し:Star Cluster/Club Verticaのカジノにて。クレジットを特別なトークンに交換して、スロットマシンで豪華な景品を狙おう!
    #SWTORは一応18歳未満お断りです。時々リアル小学生とかいるような気がしますが気のせいです。
  • 景品には全く新しい乗り物"Vectron Magnus Speeder"や"Kingpin's Rancor"も入ってるよ!

スペースおよび地上PvPの報酬を二倍に!

  • 3週間毎にPvP報酬が二倍になるよ!
    6月10日から7月1日まで:Galactic Starfighterで得られるFleet Requisitionとクレジットが倍増。
    7月1日から7月22日まで:Warzone全てでCommendationとクレジット報酬倍増。さらに、CommendationをNar Shaddaaのスロットマシンのトークンと交換可能!
    注意:戦績によるものと、試合終了時の報酬のみ倍増。デイリー・ウィークリー・ミッション報酬は変わらず。

Dread Palaceにナイトメア・モード導入。

Starfighterに二つの新しい戦闘機導入。

  • Skirmisher Gunship:遙か彼方の敵を狙い撃つこのガンシップは、それでもなお接近戦で侮りがたい敵手となる。
  • Assault Bomber:この重戦機は地雷とドローンで味方に貢献する。

グループ・ファインダーでストーリーモードのオペレーションに参加しよう(LV50-55)。

  • 新しいローテーション:参加出来る16人/ストーリーモードのオペレーションは、順繰りにグループ・ファインダー内で指定される。
    #今週はTFB、来週はDFといった感じでしょうか。GFを使用した場合のみの話なのか、GFを使用しなくても該当するOpsにはLV50を連れて行けるのか、そこは不明です。対象となるOpsもまだ不明。
  • キャラ強化:そのオペレーションの要求レベルと合致するプレイヤーは装備を自動で強化(Bolstered)されるため、事前に装備を揃える必要は無い。
  • 報酬の増加:GFを使ってオペレーションに行けばCommendationが追加で与えられる。

カジノについて少し詳しい話を、5月8日に入ったPTSの2.8パッチノートを紹介したSWTOR Strategiesの記事からご紹介。
** 注意:下記の記事はPTSからの情報であり、ライブサーバに入るまでに変更される可能性があります **

kingpin-rancore-1024x898

Kingpin's Rancorってこんなんらしい。

Kingpin's Bounty Slot Machine

一回廻すのには"Kingpin's Casino Chip"が1枚必要。 当たりの確率と報酬は以下の通り。

  • Jackpot1(0.07%):Kingpin's Rancor
  • Jackpot2(0.23%):Vectron Opus
  • Win(4%):Golden Certificate 1枚(Certificateはカジノ内の景品交換所で特別なアイテムに交換可能)
  • Free Play(50%):チップ1枚が帰ってくる。
  • Lose1(22.83%):報酬無し
  • Lose2(22.83%):Feeling Luckyのバフ付きだとこの目は出なくなる
  • Machine Explodes(0.02%):スロットマシン爆発(!?)

"The Feeling Lucky"はスロットマシンをプレイ中に2分間、あるいはJackpotが出るまでのいずれか短い期間だけ貰えるバフで、これがある間はLose2の目が出なくなるため、それ以外の目の確率が上昇する。

Smuggler's Luck Slot Mahcine

一回廻すためには"Smuggler's Casino Chip"が1枚必要。

#このチップが、クレジットで購入出来るトークンでしょう。で、ここで勝てばKingpin's casino Chipが貰えて、ハイローラーのための特別なスロットマシン、Kingpin's Bounty Slot Machineが廻せる。恐らくこういう仕組みになっているかと思われます。
勝率を見る限り、ラスベガスのスロットマシンよりかなり割が悪いですよ……。

  • Jackpot1(0.3%) :Golden Certificate1枚
  • Win(5%) :Kingpin's Casino Chip 1枚
  • 2×Free Play(5%):1回追加で回せる。
  • Free Play+Feeling Lucky Buff(10%):このバフを貰うと、Kingpin's Bounty SlotでのLose2の目が出なくなる。
  • Free Play(50%):チップ1枚が帰ってくる。
  • Lose(29.68%):報酬無し
  • Machine Explodes(0.02%)

景品各種

  • 乗物
    Vectron Magnus
    Vectron Opus
    Kingpin's Rancor
  • Kingpin'sシリーズの装備各種
  • 特別なコンパニオンのカスタマイゼーション (Doc/Elara/Mako/Tharan/HK)
  • その他
    Holo Slot Machine:スロットマシンのホロを召還。R&Rアイテム。
    Golden Server Probe:ミニペット。
posted by Laffy at 14:34 | Comment(2) | TrackBack(0) | SWTOR
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